ФЭНДОМ


Игра написана на языке программирования C# с использованием графического движка Unity3D. На текущий момент основные сборки не обфусцированы, что позволяет без каких-либо сложностей изучать их код и вносить изменения. Кроме того, разработчики предусмотрели возможность вносить изменения в данные, описывающие игровые объекты и события, что позволяет добавлять в игру новые предметы, персонажей, изменять AI монстров и многое другое. В итоге мы получаем пока ещё сырую, но в перспективе очень гибкую игру с огатыми возможностями модифицирования. И если вы модмейкер, и данная игра вам не безразлична, то можно начинать осваивать то, что у нас есть на данный момент...

Модифицирование движкаПравить

Все библиотеки, написанные на C#, находятся по следующему пути:
Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\Managed

Основная логика игры содержится в файлах:

  • FileIconDllLegacy.Core.dll
  • FileIconDllLegacy.Framework.dll
  • FileIconDllLegacy.Game.dll

Вы можете изучить их, используя любую из существующих программ, таких как: dotPeek, ILSpy, .NET Reflector или ILDasm (для эстетов). Они же позволяют декомпилировать библиотеки, внести изменения и собрать заново. Кроме того, вы можете написать программу для инъекции кода, используя FileIconDllMono.Cecil.dll.

Был отправлен запрос в службу технической поддержки с просьбой о предоставлении доступа к оригинальным исходным кодам. Ждём ответа. Но вероятность благоприятного исхода маловероятна, так что любые изыскания в сторону максимально удобной перекомпиляции этих библиотек приветствуются!

Модифицирование ресурсовПравить

Ресурсы игры расположены по пути:
Might & Magic X - Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets

  • FileIconTxtconfig.txt - конфигурационный файл, задающий различные коэффициенты и параметры, такие как продолжительность дня, скорость течения времени, множители цен и урона...
  • FileIconXmlCreditsData.xml - титры, отображающиеся в игре, содержащие список разработчиков проекта.
  • FileIconTxtoptionSettings.txt - настройки игры, такие как скорость игры, параметры графики, и т.д.


FileIconFolderru, FileIconFolderen, FileIconFolderjp, содержат файлы локализации FileIconXmlloca.xml, содержащие тексты игры для соответствующих языковых локалей. Весь локализованный контент в игре ссылается на константы из этих файлов. Подробнее о формате этого файла и локализации в целом читайте в соответствующем разделе.

FileIconFolderMaps содержат файлы, описывающие игровые локации. Редактировать их вручную крайне не рекомендуется, но о формате, например, для написания собственного редактора, вы можете прочитать здесь: Моды: Локации.

FileIconFolderres содержат игровые архивы, используемые движком. Они содержат текстуры, модели, анимации, звуки, скрипты, и т.п.

FileIconFolderDialog содержат файлы диалогов, которые привязываются к NPC.

FileIconFolderVideos содержат видеоролики и субтитры к ним.

FileIconFolderStaticData содержатся CSV-таблицы, описывающие характеристики игровых объектов.